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2011年11月23日水曜日

リトバス(リトルバスターズ!)はなぜアニメ化されないのか

23日、京都大学、法経第一教室にて。
講演テーマ「リトバス(リトルバスターズ!)はなぜアニメ化されないのか」を、
同ゲームの開発チーム・keyを傘下に置くビジュアルアーツの馬場社長が語るトークショーがあった。



発表された内容を、今まで発表されている情報と照らし合わせて考える。

リトバスをアニメ化する上で、もっとも厄介なのは構造(シリーズ構成)。
これに対して、エンドレスエイト風のつまらなさを防ぐ対策法は、すでに提案されているようだ。
>繰り返し世界の解決方法はある。詳細は秘密。リトバスを知る人知らない人両方の納得が鍵

これには少し驚いた。繰り返し世界の斬新な解決法が存在するなら、ぜひ映像化に挑戦してほしい。

馬場社長自身はリトバスのアニメ化に非常に前向きである。
この件は馬場社長がたまにTwitterでもつぶやいているので、わりと有名。
しかし、京都アニメーションの制作ラインが1本なのが原因か、話が回ってこない。
アニメ制作には3億から4億もかかるので腰が重い。

京アニが動かないのは、心臓を握っている角川ホールディングスに共産する旨みが少ないからだろう。
京都アニメーションなんて、カネも決定権も持ってないのに、槍玉にあげるのはお門違い。

Keyの販売本数はもうすぐ累計100万本。うち三割がリトバス&EX

本数を持ち出し作品を権威付けるとは、売り込みたい気持ちは強いようだ。

AngelBeats!のゲーム化、社内の態勢は出来ておらず麻枝次第

その麻枝准はAngelBeats!を書き上げた後、RPGが作りたいとかバンドがしたいとか語っているが……


TBSがEX強行の件で、消極的になっているという仮説には触れなかった。

2011年11月19日土曜日

ビジュアルアーツ、大阪市より被災地支援で、感謝状をもらう

19日、大阪に本社をおく美少女ゲーム会社のビジュアルアーツは、東日本大震災の救援物資として、3月25日にTシャツ500着を被災地へ寄贈した功績が認められ、大阪市より感謝状を受け取ったと報告した。

ビジュアルアーツは同社発売のゲーム、planetarian~ちいさなほしのゆめ~のチャリティー版にて、寄付額が2241万円に到達した事でも知られ、プレイヤーの民度の高さをうかがい知る事ができる。


発表された画像によると、今までに3500万円近くを同震災に寄付していたことが分かった。ビジュアルアーツがいうTシャツ500着ではなく、この義援金が表彰の理由ではないかと思われる。